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   <title>カルドセプトサーガ不具合情報</title>
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   <updated>2007-04-01T12:23:35Z</updated>
   
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   <title>カルドセプトサーガに関するアンケートが行われています</title>
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   <published>1965-09-19T10:59:48Z</published>
   <updated>2007-04-01T12:23:35Z</updated>
   
   <summary>当ブログ常連のぷちなんさんを発起人として、カルドセプトサーガに関するアンケートが...</summary>
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         <category term="お知らせ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://bugfix.jp/blog/culdceptsaga/">
      <![CDATA[当ブログ常連のぷちなんさんを発起人として、カルドセプトサーガに関するアンケートが実施されています。

これまで「個人差」の一言で処理されてきた「オンライン対戦の完走率」などの統計を得るための貴重な機会になるのではないかと思われますので、皆様にも是非、ご参加頂きたく思います。

リンク：<a href="http://www.smaster.jp/Sheet.aspx?SheetID=1132">アンケートに回答する (簡単にクリックのみで回答できます)</a> 

リンク：<a href="http://www.smaster.jp/Result.aspx?SheetID=1132">集計結果を見る (できれば回答後にどうぞ)</a> 

アンケート調査に関するご感想・ご要望などは、当エントリのコメント欄にお寄せ頂きたく思います。]]>
      
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   <title>果たして本当に「全てのバグはフィックスされた」のか？</title>
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   <published>1965-09-14T04:17:46Z</published>
   <updated>2007-03-27T06:10:23Z</updated>
   
   <summary> 【パッチ後も再現するバグ】 ・カウントダウン停止状態での入力待ちが存在する ・...</summary>
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      <![CDATA[<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nSy3p4GfPTw"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/nSy3p4GfPTw" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>

【パッチ後も再現するバグ】
・カウントダウン停止状態での入力待ちが存在する
・ランキング検索中にスクロールアイコンが残る
・３Ｄモデルを見る事でカード増減がキャンセルされる
・護符売買画面での枚数指定時にキーのリピートが行われない
・侵略側のトゥームストーン発動時に防衛側のブックカバーが表示される
・誤記
・COMのUターンバグ
・頭上のマーク表示が乱れる
・パウダーイーターの分裂移動時に分裂元のマヒが消える
・グラスストライダー・ドロー＆フリーズ
・不法援護、三度
・パウダーイーターが手札に復帰するバグ？
・リプレイが正常に再生されない
・投獄と呪縛のふきだしアイコンが逆
・到着不能な土地に到着可能マーカーが付く事がある
・オンラインランキングでのキーリピートが正常に処理されない]]>
      
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   <title>BNGIより不具合修正版の交換対応がアナウンスされました</title>
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   <published>2035-01-03T08:59:32Z</published>
   <updated>2007-03-27T04:53:34Z</updated>
   
   <summary>BNGIより、オンラインアップデートに対応できないユーザを対象としたメディア交換...</summary>
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      <![CDATA[BNGIより、オンラインアップデートに対応できないユーザを対象としたメディア交換の受付がアナウンスされました。

3月26日より交換受付窓口（Webフォーム及び電話窓口）が開設されています。

詳しくは以下リンク先を御覧ください。

リンク：<a href="http://www.bngi-channel.jp/information/culdceptsaga061214.html">「カルドセプトサーガに関するお知らせ」/BNGI</a>

受付後は「引き取り便」を使用することにより、その場（例えば玄関先）での交換を実施するとのことです。

また、不具合修正版には「タイトルアップデート版」と書かれたシールの貼り付けが行われるとのことです。

<img alt="culdcept_package.jpg" src="http://bugfix.jp/blog/culdceptsaga/culdcept_package.jpg" width="380" height="259" />]]>
      
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   <title>バグの情報を募集しています</title>
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   <published>1913-10-24T00:20:50Z</published>
   <updated>2006-12-26T12:40:59Z</updated>
   
   <summary>【INFORMATION】 当ブログの情報は、２ちゃんねる家庭用ゲーム板内「カル...</summary>
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         <category term="募集" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://bugfix.jp/blog/culdceptsaga/">
      <![CDATA[【INFORMATION】
当ブログの情報は、２ちゃんねる家庭用ゲーム板内「カルドセプトsaga 改善要求スレ」及び<a href="http://www21.atwiki.jp/culd_saga/">「CuldceptSagaWiki」</a>の情報を元に構築しております。情報の漏れや、新規のバグや、ご意見、ご要望、あるいは罵倒……などなどあれば、当エントリのコメント欄やメールでお知らせ頂けると幸いです。また、記事の追加・編集にご協力いただける方も随時募集いたしております（こちらに関してはメールでのみ応募を受け付けております）。

メールでの連絡は、 <a href="mailto:bugfixdotjp@gmail.com">bugfixdotjp＠gmail.com</a> まで宜しくおねがいします。

【WANTED】
・既知のバグでも再現方法が判明したものや、再現が行えたものについては該当バグのコメント欄で報告してもらえると情報の強化につながります。
・関係各社の対応状況および問い合わせ件数の多寡を客観的に把握するため、関係各社とのメールでのやりとりがあった場合は、その内容を私宛のメールに転載or転送してもらえるとだいぶ助かります（もちろん個人情報部分は削除して頂いてかまいませんし、書かれたままの場合でもこちらで公開時に削除いたします）。

【JUSTICE】
関係各社への問い合わせに際し、当ブログの情報（または当ブログそのものの存在）については、自由にご利用頂いてもらって構いません。同様に、ネットや各種媒体におけるリンクや引用や転載や改変についてもBUGFIX.JPの許諾を得る必要はありませんし、情報元を表記する必要もありません。]]>
      
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   <title>パッチ後の不具合を募集しています</title>
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   <published>1912-11-20T06:04:24Z</published>
   <updated>2006-12-26T12:39:52Z</updated>
   
   <summary>パッチ適用後に発生した不具合を収集しています。パッチ適用前に発生していたものであ...</summary>
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         <category term="募集" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://bugfix.jp/blog/culdceptsaga/">
      パッチ適用後に発生した不具合を収集しています。パッチ適用前に発生していたものであってもパッチ後に再現したものは、当エントリの対象となります。
      
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   <title>以前のバージョンとは異なる挙動を募集しています</title>
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   <published>2010-12-22T07:53:56Z</published>
   <updated>2006-12-26T12:13:45Z</updated>
   
   <summary>バグや不具合として掲載する事ができない（仕様に括られるような）症状が多く報告され...</summary>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://bugfix.jp/blog/culdceptsaga/">
      バグや不具合として掲載する事ができない（仕様に括られるような）症状が多く報告されております。
このエントリでは、そういった症状に関する情報を募集することにより情報の共有化を図ります。
      
   </content>
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   <title>ＡＩの頭の悪さに起因する問題を募集しています</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bugfix.jp/blog/culdceptsaga/2010/12/post_63.html" />
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   <published>2010-12-13T11:09:10Z</published>
   <updated>2006-12-26T12:13:45Z</updated>
   
   <summary>ＡＩの行動に関し、単体ではバグと認定できない症状が多いため、当エントリでは「バグ...</summary>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://bugfix.jp/blog/culdceptsaga/">
      ＡＩの行動に関し、単体ではバグと認定できない症状が多いため、当エントリでは「バグとまでは言えないかも知れないけれども明らかにバカな（ありえない）ＡＩの行動」を募集いたします。
      
   </content>
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   <title>オンラインプレイでの不具合を募集しています</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bugfix.jp/blog/culdceptsaga/2010/12/post_36.html" />
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   <published>2010-12-03T21:35:33Z</published>
   <updated>2006-12-26T12:13:45Z</updated>
   
   <summary>当エントリーでは、「環境に問題は無いはずなのにオンラインプレイで問題が発生した」...</summary>
   <author>
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         <category term="募集" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://bugfix.jp/blog/culdceptsaga/">
      当エントリーでは、「環境に問題は無いはずなのにオンラインプレイで問題が発生した」という方のコメントを募集いたします。
      <![CDATA[募集する現象は主に「フリーズ」と「切断（ＡＩ化）」です。

これらの症状を経験された方は「切断しました」の一言でかまいませんので情報を頂けると幸いです。

さらに、可能であれば「その時に行っていた事」や「画面に表示されていたもの」や「その時に対戦相手から見えていたもの」を、お分かりになる範囲でお知らせ頂けますと、分析の助けとなります。

また、このエントリに対するコメントには一定の条件を設けさせて頂きます。

条件とは<strong>「ＮＡＴがオープンであること」</strong>です。

これは、環境不備による不具合との混同を避けるためには必要な条件ですので、ご理解頂きたく思います。

ご協力のほど、よろしくおねがい申し上げます。]]>
   </content>
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   <title>報告を待たれる疑惑点</title>
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   <published>2009-12-02T06:43:13Z</published>
   <updated>2007-03-19T21:12:12Z</updated>
   
   <summary>バグとして掲載するにはまだ情報が足りていない報告を幾つか掲載いたします。これらの...</summary>
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         <category term="募集" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://bugfix.jp/blog/culdceptsaga/">
      バグとして掲載するにはまだ情報が足りていない報告を幾つか掲載いたします。これらの情報については、手元での再現が行えるか、若しくは、確定的な情報を得られ次第、エントリとして掲載させて頂きます。
      <![CDATA[■大いなる闇の祭壇でＡＩが最初に８を出すとＵターンバグに突入？

<em><font color="blue">またこのマップで延々と素手AI（クリ、スペル無し）と闘ってるのですが、AIが初ダイスで８をだすと、北西方向へ進み、分岐でUターンバグが発生し、以後ダイスに関わらず城分岐でUターン、占い館分岐でUターンの無限コンボをしてくれます。再現率は…８がなかなか出てくれないのでなんとも。</font></em>

■ブリュメーアでトレスパスバグが再発？

<em><font color="blue">２回目のパッチ後ですが、
ストーリーモードの霧の国ブリュメーア（ドラクマも参加）でフリーズが発生しました。

具体的には、

@自分がトレスパスを使用
A同じラウンドでNPC（クローネ）が城を通過→自分も周回ボーナス獲得
B同じラウンドでNPC（ドラクマ）がクローネにスロウを撃つ
　ドラクマも城を通過→自分も周回ボーナス獲得
C次のラウンドでクローネが砦に止まる→直後にフリーズ
　（トレスパス、スロウの効果は継続中）</font></em>

■戦闘後、ＡＩ側のクリーチャーが勝手に入れ替わる？

<em><font color="blue">内周の青の土地にナジャランのドラゴニュートが置いてあり、これを私がピアか何かで侵略しました。
確実に勝てる要素があったので侵略したわけですが、戦闘に勝利後その領地になぜかナイト（ナジャラン方）が突然出現し、侵略できませんでした。
周りを良く見渡して見ると、内周の赤の領地にドラゴニュートが移動していました。
どうやら、元々そこに置いてあったナイトと、ドラゴニュートが入れ替わり、私の侵略は無効ということになったようです。</font></em>

<del>■サキュバスリングが武器増分もマイナスする？

<em><font color="blue">他にもｻｷｭﾊﾞｽﾘﾝｸﾞ
武器の＋分も何故か−され0になる…、
なのに何故かクリーチャー自信の能力で増加された
ST分は残る…
（グラスライダー、アベンジャー等の＋部分）</font></em></del>

■アップデートにより特典のセプターパーツ及びブックカバーが消失する？

<em><font color="blue">タイトルアップデート（2回目）適用後、予約特典データである
「黄金のチェインヘルム」「黄金のチェインメイル」「黒いカルドクローク」
そしてブックカバーがセプターパーツ・ブックカバー一覧から消失、
装備が出来ない状態です。
同予約特典であるクリーチャー「マーベル」はとりあえずカード一覧では
確認出来ましたが、実際に使用出来るかどうかは未確認です。</font></em>

■オンライン状況が正しく更新されない

<em><font color="blue">オンライン対戦中であるにもかかわらずブック編集中に見えることが多々あります。（戦っている最中にお誘いを受けてしまって困ります。）
また、部屋に入って待機している状態でオンラインロビーと表示されたりオンライン対戦中と表示されたりで統一されていません。更新されるのが一定時間ごとなのかそれともなにかトリガーがあるのかわからないのでなんとも言い難いですが。</font></em>

■オンライン対戦でのアバターの顔の向きが統一されていない

<em><font color="blue">真っ正面を向いていたり、斜め横を向いていたりで統一されていません。
部屋を立てると必ず正面向き、既に立っている部屋へ入ると正面or斜め横向きになります。ちなみにローカル対戦だと必ず斜め横向きです。</font></em>

■敵プレイヤーの魔力がアイテム使用魔力を下回っていたにも関わらず戦闘時にアイテムを使用された

<em><font color="blue">手持ち魔力がアイテム使用魔力を下回っているにもかかわらずアイテムが使用できました。

発生条件は不明ですが覚えている範囲で書き出してみます。
・マップはコロッセウムII
・目標魔力6000G、50R、土地はランダム、サドンデスなし
・3人戦
・22Rあたりで発生
・シルバーアイドルが配置されていた。
・AがBの土地(地Lv1ウルバリン、城の右隣)にウルバリン＋メタモーフベルトで侵略
・侵略は成功。侵略後のAの手持ち魔力は1G
・直後のターン、Bが城から左2マスに位置するAの地Lv4レーシィにドリアードで侵略
・侵略は2回とも直踏み。
・この時点でAの魔力はまだ1G。手札にはリビングミラーとネクロスカラベ。
・戦闘開始後、Bが手札にあったブロンティーデスを援護として使用
・Aのアイテム選択ターンで何故かリビングミラーとネクロスカラベが選択可能な状態に。
　(通常であればGマークがカードの右上に表示され、カードがグレーアウトするはず。)
・Aはリビングミラーを使用。
・戦闘終了後にAの手持ち魔力を見ると
　「1G(戦闘前の手持ち魔力)-60G(リビングミラー)+通行料で得た収入」
　となっていました。

ちなみに、Bが私です。
ありえないバグのおかげで負けてしまい非常に納得のいかない思いです。</font></em>

■チャリオット使用による侵略が行えない状況がある

条件共々、不明瞭な部分が多いのですが、同様の状況を経験された方がおりましたら情報を頂きたく思います。

<em><font color="blue">環境は、オンラインの通常・3人戦です。
コロッセウムIIにて、ラウンドおよそ40ラウンド目頃にチャリオットを使用し、メ
デューサを対戦相手のクリーチャー(名前忘れました、領地能力でフォッグを使える
クリーチャーです)の領地へ移動しようとした所、移動可能を示す丸が出ず、移動が
できませんでした。その4ラウンド程後、同様にチャリオットを使用した所、今度は
移動ができました。その4ラウンドの間に、アイドル等、特に場に影響を与える要素
は増えていなかったはずです。

なお、同様の現象はパッチ前のストーリーモードでも2、3回発生しました。</font></em>

■空き地化したLV4土地にアーマードラゴンを移動させる事によりフリーズが発生

<em><font color="blue">一人がAI化したのちバーニングヘイルによって空き地になったLV4土地に
アーマードラゴンが移動しただけでフリーズが起こりました。

場所はパッチ後の帝都アルシオンT
　　　　　　　　　　　ア（バインドが掛っていたような･･）
　　　　　　　　　　　空（LV4水土地）
　　　　　　　　　　　占
と、このような配置で通過による領地コマンドでアーマードラゴンが空き地に移動。
移動場所にカーソルを合わせて移動しようとした瞬間固まりました。
BGM停止・椎茸ボタン操作不能・背景の動きも無し。VCは記憶が無いです
恐らく占館の隣に移動したというのがトリガーだとは思うのですが
事前に1人落ちているor分裂状態である。
空き地を作ったのがAIである.等特定条件が含まれている可能性も高いです。</font></em>

■招待キャンセル後の不具合

招待を受けたゲームへの入室前にゲームをキャンセルされた後で通常の対戦を行った場合に発生するバグの報告を受けております。

<em><font color="blue">「ゲームへ招待する」コマンド関連のバグです。
オンライン対戦でプライベート部屋を作っている人から
招待を受けたのですが、行ってみると既にその部屋が無くなっていて
一度マッチングに失敗しました。

その後、普通に対戦を開始しようとしたら、
ターンの順番が表示される画面の前で強制的に
先述の、既に存在しないプライベート部屋へのマッチング画面になり、
対戦がキャンセルされました。

特に意図はしなかった＆その後の確認はしていないのですが、
二回ほど確認させられる羽目になったので
これはバグだと考えて良いものだと思います。</font></em>

■トライアンフが消えない

<em><font color="blue">オフライン3人対戦（AI無し）、マップはユージア

コンスピラシー使用時のセプターがほこらで、
トライアンフの効果を受けたまま城に到着後も
トライアンフが消えませんでした。（城にちょうど到着）

そのまま、パーミッション使用で約３ラウンド後に、
また城に到着でトライアンフ効果を２回受けることが出来ました。

その後バックワードで上書きされるまで、
トライアンフが付きっぱなしでした。</font></em>

■カード交換後サインアウト→サインインした後の対戦ロビーでブック編集を決定した際に発生するフリーズ

<em><font color="blue">デク回しを始めようと思って、
デク用のデータ
（新規プロフィール作成→キャラ作成→1試合目ですぐサインアウトしたデータ）に
これまでプレイしていたデータからカードを渡す→サインアウトを繰り返して
カードが増えてきたのでそろそろデク側のブックを編集しようとした所、
「ブック編集」→「編集」の項目を決定した際にフリーズが発生しました。
（今の所20数回ほどやって3回確認）

【再現手順】
1)タイトルから「対戦」モードに入り、
　「ルール決定」→「サンタナ村」→「ゲーム作成」まで進め
　セプター選択で1P側をデク、2P側をカード提供用のデータにして参加締め切り
　（設定は全てデフォルトで決定。基本的な操作は2P側コントローラーでおこなう）
2)2P側から1P側にカードを渡し1P側のセーブが終わった所で、
　2P側がサインアウト→サインイン後Bボタンで戻り
　「プロフィール変更」をOKしてタイトルへ。
3)再度1の手順をおこなった後、1P側で「ブック編集」→「初期ブック」→「編集」
　と決定した時点でフリーズが発生。
　（「初期ブック」を選択した時点でも確認。またこの時BGMが止まり、
　しいたけボタンも効かなくなります）

単なる個体差の可能性もありますが、とりあえずという事で。</font></em>

■HP変化形のクリーチャーが毒ダメージで死ぬとHPが完全に回復する？

<em><font color="blue">前に改善要求スレに書かれていた毒バグに遭遇しました
守備側がアンダインで毒が付いており、繰り返し侵略されてHPが0になると
死ぬはずなのに逆に完全回復しました
前の報告ではガルーダで同様の状態になったようです
おそらくHP変化形のクリーチャーが毒ダメージで死ぬとHPが完全に回復するのだと思います。</font></em>

■ＣＯＭがプレイヤーキャラの土地をリリーフ

<em><font color="blue">ストーリーモード、過去マップのオーメンガルドにて、ナジャランが自分のクリーチャとプレイヤーである私のクリーチャをリリーフしてしまいました。リリーフの詳細は以下のとおりです。

・リリーフ元：　ナジャラン／地属性／ナイト（毒付き）
・リリーフ先：　プレイヤー／火属性／バーバリアン（毒付き）

ナジャランは呪い付きクリーチャをリリーフして呪いを解除する傾向がありますが、自分とプレイヤーが共に1体だけ呪いつきの場合、自分とプレイヤーのクリーチャをリリーフしてしまうことがあるようです。</font></em>

■パーツ取得に難あり？

<em><font color="blue">パッチ後、新しいセプターパーツを取得できないようになっている気がします。
戦闘でSTを200以上にして勝利したのですが、増えませんでした。
LV1の土地のみで勝利しても増えませんでした。
火属性のみで勝利しても増えませんでした。</font></em>

■カスタムマッチ検索での表示バグ

<em><font color="blue">カスタムマッチ検索で、参加可能試合が二ページ以上になった際、二ページ目に移行すると、二ページ目頭の試合に関する詳細データ（画面右のMAP画面等がでてるやつ）が、すべて「0」という表記になっている。</font></em>

■闇の祭壇で勝利後、画面暗転してフリーズ？

といった報告を頂いております。

■スレイプニルの領地能力使用時にフリーズ？

<em><font color="blue">オン対戦時、砦横に配置されたスレイプニルの領地能力で、移動元としてスレイプニル自身を選択。その瞬間フリーズしました。</font></em>

■パッチ後のドロー枚数に妙な挙動がみられる

<em><font color="blue">手札が余り、カードを一枚捨てたら、勝手に一枚引いてきた。
さらに手札が四枚のとき、デッキからカードを二枚引いてきた。</font></em>

なお、ブラスアイドルは配置されていないそうです。

■特定クリーチャーを所持したＡＩが、特定クリーチャーが配置された土地を踏むとフリーズする。

<em><font color="blue">特定の条件のとき、AIが土地を踏んだ直後にフリーズするのを確認しました。

現象1：
手札にミゴールを持ったAIが
ボルカニックドラゴンの土地を踏んだ直後にフリーズ。

現象2：
場にシルバーアイドルがあり、手札にミゴールを持ったAIが
ソーサラー、もしくはボルカニックドラゴンの土地を踏んだ直後にフリーズ。

現象3：
手札にソーサラー、もしくはボルカニックドラゴンを持ったAIが
ミゴールの土地を踏んだ直後にフリーズ。　

いずれも戦闘に入る前にフリーズです。
また、いずれも目標魔力達成に関係なく発生しております。
ただし、土地にフィストファイトの呪いがついてたり
どちらかのセプターにメソゾイックソングの呪いがついてた場合は
フリーズせずにそのまま戦闘が行われました。

うちの本体では確実にフリーズという結果になりましたが、
もしかしたら個体差があるかもしれません。</font></em>

■対戦中に画面が壊れる

<em><font color="blue">対戦中、画面が派手にぶっ壊れてしまいます。開発画面のような状態で、マップの形状や数値が見えなくなるため通常のプレイができなくなります。複数の方が同じ現象に陥ったとミクシィのカルドセプトコミュニティ内のバグトピックで取り上げられています。自分もなったことがあるのですが、１回発生してそれっきり起きていません。再現を取るのはかなり難しいと思います。</font></em>

■初手に手札が６枚

初手に手札が６枚あったとのご報告を頂きました。
条件などが不明であるため、再現情報を募集いたします。

■リララが強制転送円からいきなり上の城にワープ

条件が確定できないため、頂きました情報をそのまま転載いたします。

<em><font color="blue">324 ：なまえをいれてください ：2006/12/17(日) 20:06:30 ID:rdlBKEBG
ストーリーモード、ララサティで 
リララが右上の強制転送円からいきなり上の城にワープしたんだけど 
これは既出？ 

330 ：324：2006/12/17(日) 20:25:51 ID:rdlBKEBG
>>326 
通常なら外周右上から内周右上に転送されるはずなのに 
外周右上からいきなり城に転送されてた。 

ダイスも３マスカウントされなかった分余計に進んでいたような･･･？ 

まだ前例ないみたいだから 
リプレイみるのしんどいけど再現されてるか確認してみる。 

499 ：324：2006/12/18(月) 03:22:16 ID:fWgQfZxp
>>371 
そうそう、白リララ城！ 
やっぱり見間違いじゃなかった。 

リプレイを確認してみたけど残念ながら？こちらは普通に歩いてた。 
ダイスの目がとんだと思ったのは勘違いで進んだ数は 
実際のプレイバグ発動時と同じだった。 

あと強制転送円の位置の書き込みを間違えていたので修正。 
本来なら外周下→内周右へ飛ぶはずが外周下→上城になるバグ。 

そのときの特徴的な状況は 
リララにドリームテレインの呪いがかかっていて 
ダイスの目は８で砦Ｓ通過して城周回ボーナスをもらっていたことかな？ 
他は関係ないかもしれないけど 
その直前にカストーラにドレマジをかけられていた。 
あと６８ラウンド目で背景の花は真っ赤、６周目のボーナスだった。 </font></em>

■トレードでクリーチャーが交換される？

<em><font color="blue">ＣＰＵにトレードを使われて、エフェクトの矢印が交差するのが出た後に クリがリリーフの時みたいに飛んで行って終了しました。土地の所有者は変わってました。 </font></em>

■ＡＩを使用したデク回しによるフリーズ

私の手元では再現がとれませんでしたが、情報提供者様の手元では１００％再現するとのことなので、何らかしらの複合的な条件があるものとみて情報を募集いたします。

<em><font color="blue">２VS１の同盟戦で、
自分＆クリーチャー50枚入れたAI　VS アイテム50枚のAI
で木偶まわしを行うと、同盟相手のAIが砦にとまるとフリーズします。</font></em>

■特定の手順でＡＩセプターのパーツ着脱をキャンセルするとフリーズする

<em><font color="blue">特定手順でAIのパーツ変更をキャンセルし、
編集画面を抜けると進行不能になります。

=手順詳細=
1.対戦モードで試合終了後にセプターパーツを入手し、セーブする。
2.タイトル画面に戻り、ロード→メンテナンス→AI編集と選択。
3.任意のAIを選択するか新規でAI作成し、AI編集モードに入る。
4.「キャラクタシンボル」をパーツのつけられるキャラにする。
5.「パーツ変更」を選択し、任意の部位のパーツを切り替える。
6.「変更終了」→「捨てる(変更結果は失われます）」と選択。
7.BボタンでAI編集モードから抜ける。
8.バックの世界地図が表示された状態のまま次の画面に切り替わらず、
　そのまま進行不能になります。

　この時BGMは流れたままで、しいたけボタンも機能するので
　フリーズではなく進行不能(スタック)と判断しました。
　まずメインキャラでゴートヘルム入手した後にこの現象が発生したので
　試しに新規タグで新しくセプターを作って上記手順を試したところ
　6回中6回の再現率となります。
　尚、対戦モード限定でストーリーモードでパーツを入手した後では発生しません。
　また、AIではなく自キャラのパーツ変更でも発生はしませんでした。</font></em>

■ブラックアウトの有効期限問題

<em><font color="blue">バグというか何というか、ブラックアウト(以下ＢＯ)というスペル、
説明では２Ｒ間通行料取れないとなってますが、
実際は３Ｒ取れないみたいなんですが・・・

CPUに使われたのですが、２Ｒ経過した時、
CPUがこちらの高額領地一歩前に止まったのでHW1をかけ、
よしと思っていたらＢＯの効果が続いてました。
カード自体はまだ持ってなくて特記事項がわからないのですが、こんな事ありますか？</font></em>]]>
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   <title>##TITLE##</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bugfix.jp/blog/culdceptsaga/2008/01/title.html" />
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   <published>2008-01-23T20:58:20Z</published>
   <updated>2008-01-23T20:58:20Z</updated>
   
   <summary>##CONTENT##...</summary>
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      <name>蓮海</name>
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   </author>
   
   
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      ##CONTENT##
      
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   <title>オンラインランキングでのキーリピートが正常に処理されない</title>
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   <published>2007-03-27T05:16:39Z</published>
   <updated>2007-03-27T05:18:16Z</updated>
   
   <summary>コメントより頂きました報告です。 オンラインランキングにてフィルタをマイスコアに...</summary>
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         <category term="バグ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://bugfix.jp/blog/culdceptsaga/">
      <![CDATA[コメントより頂きました報告です。

<em><font color="blue">オンラインランキングにてフィルタをマイスコアに切り替え、
左レバー/十字キー上で上位へ表示をスクロールさせ続けると、
数回の切り替え後、同じ順位ばかり表示し続けます。
また、逆に下位への表示切り替えを繰り返した場合は、
数回の切り替え後に(最下位に達していないのに）切り替えが止まります。</font></em>]]>
      
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   <title>カルドセプトサーガの再発売が決まった模様です</title>
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   <published>2007-03-19T21:35:44Z</published>
   <updated>2007-03-27T05:21:09Z</updated>
   
   <summary>昨日夜から本日未明にかけて、インターネット上の小売店「いーでじ！」より、以下のよ...</summary>
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         <category term="お知らせ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
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      <![CDATA[昨日夜から本日未明にかけて、インターネット上の小売店「いーでじ！」より、以下のような一斉同報が配信されています。

<em><font color="blue">> 「名誉挽回？カルドセプトサーガ再登場！」
> 
> お待たせしました！不具合修正版登場決定！「カルドセプトサーガ」
> 不具合発生のため出荷停止となっていました「カルドセプトサーガ」
> 不具合を修正して再発売決定です！
> 
> ■4月5日発売【XB360】カルドセプトサーガ（タイトルアップデート版）
> → http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407195/436112/1768467/</font></em>]]>
      
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   <title>到着不能な土地に到着可能マーカーが付く事がある</title>
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   <published>2007-03-07T21:25:52Z</published>
   <updated>2007-03-07T21:27:14Z</updated>
   
   <summary>コメントから頂きました情報です。 発生条件が定かでは無いのですが、ダイス移動する...</summary>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://bugfix.jp/blog/culdceptsaga/">
      <![CDATA[コメントから頂きました情報です。

<em><font color="blue">発生条件が定かでは無いのですが、ダイス移動する際、分岐点で表示される到着候補の「↓」が、どのルートを通っても辿り着けない場所を間違って指していることが、以前からありました。
その現象が、２回目のパッチ後でも発生しました。

今回発生したマップはカンニガン。
これまでも神々の世界への階段など、十字型袋小路が有るマップで発生しています。</font></em>]]>
      
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   <title>ブック残り枚数が０枚の状況でギフトを使用した際のドローの挙動</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bugfix.jp/blog/culdceptsaga/2007/03/post_126.html" />
   <id>tag:bugfix.jp,2007:/blog/culdceptsaga//5.802</id>
   
   <published>2007-03-07T20:49:54Z</published>
   <updated>2007-03-07T20:53:04Z</updated>
   
   <summary>コメントから頂いた情報です。 ブック残りが０枚のセプターにギフトを掛けると、ブッ...</summary>
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      <![CDATA[コメントから頂いた情報です。

<em><font color="blue">ブック残りが０枚のセプターにギフトを掛けると、ブック残り０枚のままカードドローできません。
(１００Ｇは入ります)
ドローできないのはリンカネやトゥームストーンなどと同じ仕様ですが、その際、ブックが一周した時のエフェクトが表示され不自然に見えます。</font></em>

エフェクトが入る以上は不具合かと思います。]]>
      
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   <title>投獄と呪縛のふきだしアイコンが逆</title>
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   <published>2007-03-03T21:20:03Z</published>
   <updated>2007-03-03T21:21:54Z</updated>
   
   <summary>コメントから頂きました、２度目のパッチ以降でも再現するバグの情報です。 呪い効果...</summary>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://bugfix.jp/blog/culdceptsaga/">
      <![CDATA[コメントから頂きました、２度目のパッチ以降でも再現するバグの情報です。

<em><font color="blue">呪い効果を表すフキダシ型アイコンは、クリーチャー呪いとセプター呪いでは、微妙に形と色が異なっており、セプター呪いは、クリーチャー呪いより丸く青みがかっています。

しかし、ほこら効果「投獄」のフキダシは、クリーチャー呪いタイプ、パラライザー、ほこら効果「呪縛」のフキダシは、セプター呪いタイプと逆になっています。</font></em>]]>
      
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